La #Noche Europea de los Investigadores 2024, celebrada el pasado 27 de septiembre en la Universidad de Alicante, se ha convertido en una plataforma clave para la presentación de distintos avances científicos. Entre ellos, la convergencia entre inteligencia artificial y neurociencia para mejorar la salud mental, como es el caso del #TDAH.
Noche Europea de los Investigadores: Impulsando la ciencia a través de la interacción
Este evento fue celebrado en la sede de la Universidad de Alicante atrayendo a expertos y curiosos de todas las edades a interactuar con los investigadores y con sus proyectos. En el caso, del proyecto Balladeer, perteneciente al grupo de investigación Lucentia Research Group, capturó la atención de los más jóvenes, atraídos por los videojuegos, así como los cascos de realidad extendida orientados a ayudar al #diagnóstico y tratamiento del TDAH.
Innovación en la detección del TDAH: Los videojuegos como herramienta de diagnóstico
De la misma manera, el videojuego Attention Mistakes, desarrollado por el Lucentia Research Group, se convirtió en un claro ejemplo de cómo la tecnología puede tener aplicaciones prácticas en la salud mental. Este aspecto despertó gran interés en niños y adolescentes, debido a su potencial atractivo y recreativo.
Durante el evento, niños y jóvenes acudieron con entusiasmo a probar el videojuego de diagnóstico, mostrando cómo los videojuegos pueden ser más que una simple fuente de entretenimiento. A través de la interacción con Attention Mistakes, se observó una gran curiosidad sobre el #TDAH, su diagnóstico y cómo la tecnología puede ser utilizada para facilitar la detección de este trastorno.
Impacto en la comunidad: Tecnología y salud mental
El interés generado por el proyecto Balladeer no se limitó solo a los asistentes más jóvenes. Importantes autoridades de la Universidad de Alicante también se acercaron al espacio de exhibición para conocer de primera mano este proyecto innovador. El director del grupo de investigación Juan Carlos Trujillo presentó con detalle los aspectos clave del proyecto Balladeer, así como el nuevo videojuego desarrollado para la detección del TDAH con el objetivo de ayudar al diagnóstico y tratamiento del TDAH a profesionales de la #salud mental.
Esta nueva herramienta no solo busca detectar posibles signos de TDAH, sino también ofrecer recomendaciones para su tratamiento. En este sentido, el proyecto ha sido recibido con gran entusiasmo tanto por la comunidad académica como por las autoridades educativas.
Beneficios de los videojuegos en el diagnóstico y tratamiento del TDAH
La aplicación de videojuegos en el ámbito del TDAH no es algo nuevo, pero el enfoque del videojuego desarrollado por Lucentia Research ofrece un enfoque fresco y eficiente, permitiendo a los profesionales de la salud monitorear las respuestas de los jugadores durante la partida ante diversas situaciones que precisan atención y concentración, permitiendo un diagnóstico más eficiente del TDAH. De la misma manera, a través de la recogida de datos en tiempo real, se puede ofrecer una evaluación más precisa y personalizada.
Además, el aspecto recreativo del videojuego hace que el proceso de diagnóstico sea más amigable y menos intimidante para los niños. Como se demostró durante la #Noche Europea de los Investigadores 2024, esta aproximación innovadora tiene el potencial de cambiar la manera en que se diagnostican trastornos como el TDAH, haciéndolo más efectivo y accesible.
Proyección futura del proyecto y conclusiones
El éxito de Attention Mistakes presentado por Lucentia Research en la Noche Europea de los Investigadores 2024 no solo ha permitido demostrar el impacto positivo que la tecnología puede tener en el ámbito del diagnóstico médico, sino que también ha abierto nuevas oportunidades de colaboración con instituciones académicas y de salud.
La creciente demanda de #soluciones tecnológicas en el diagnóstico de trastornos como el TDAH hace que este tipo de proyectos sean vitales. A medida que se avanza en el desarrollo y perfeccionamiento de estas herramientas, el potencial para mejorar la calidad de vida de los pacientes se amplía significativamente. Sin duda, el proyecto Balladeer se posiciona como precursor de las nuevas tecnologías de la salud.
El evento de este año ha sido un éxito rotundo, con la participación activa de niños, adolescentes y expertos, quienes quedaron impresionados con la capacidad del videojuego para contribuir al diagnóstico del TDAH. La integración de tecnología innovadora y el entusiasmo generado durante la exhibición resaltan el valor de este proyecto y su futuro prometedor.
El proyecto Balladeer (PROMETEO/2021/088) está financiado, dentro del programa Prometeo, por la Conselleria de Innovación, Universidades, Ciencia y Sociedad Digital de la Generalitat Valenciana.